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【電競運彩】分析,2023年英雄聯盟總決賽獎落誰家?

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前言 長久以來台灣電競產業都不被看好。「電競是否能歸納為運動項目」總是受限於其「活動性」,而使得爭議倍出。究竟僅僅坐在電腦桌前的電競玩家能否被歸為運動項目選手,也許在今年2023年杭州亞運上,中國給出了一個不小的提示。也因為電競項目逐漸受到社會大眾重視,台灣運彩、各大 娛樂城 更是把握時機,乘上電競風潮的時機,推出了電競運彩的投注項目。若想要追求高賠率、多種刺激投注項目,更可以參考 dg777 官網,裏頭不僅提供 百家樂 、電競投注,常見的捕魚機、德州撲克都一應俱全,滿足你對財富自由的渴望! 電競運彩名詞 英雄聯盟自從2011年拳頭公司推出後,便一直是各大線上直播平台、電競論壇的熱門遊戲之一。到2022年統計為止,英雄聯盟在34個全球知名平台的總觀看時數,居然累積超過10億個小時,EDG與DK總決賽在線觀戰人數更是達到7300萬人。以此便可看出,英雄聯盟的熱度不僅僅是台灣地區,更是全球玩家所共同支持的。其商機之大,喜愛人數之眾,更也使近幾年在國際賽事上,英雄聯盟與其他遊戲都紛紛在舞台上以表演賽等方式嶄露頭角。更在今年成為亞運的正式比賽項目,總決賽甚至以最高速在線掃光,秒殺其餘運動賽事。電競運彩的崛起,也再度證實了台灣 運彩 對電競賽事的態度給予強烈支持。 1.讓分/不讓分 英雄聯盟賽制採「BO5、BO3」居多。BO5賽制為五戰三勝;BO3賽制為三戰兩勝。而與一般比賽方式有所差異, DG 電競投注中的讓分/不讓分與運彩投注有異曲同工之妙。 讓分:比賽有優勢、劣勢方,通常擁有優勢的隊伍基本上都具有壓倒性勝利,一般投注下賠率也較低。若是壓住「讓分」即為雙方起跑點不再是0:0,而是受到調整的。 例如:A對上B,A隊有較大優勢,所以在電競投注中會讓分給B隊,讓幾分由莊家決定。假設A隊讓分2分,則代表A隊上B的分數起始點不是0:0,而是0:2。因此A要勝出本場電競投注,必須得到3分以上,玩家才算賭贏。 2.大小 在一般 運彩投注 中,所謂的「大小」指的是總進球數、總得分、總數是否有超過一定數值。而在電競投注中,大小多指的是局數的總和。在BO賽結束後,隊伍所比的次數和,是否有超過莊家所設定數字。 例如:莊家在BO5中設定3,那麼比賽需要達到3:1、1:3才算下注「大」方勝出。 3.獨贏 獨贏就是最基本的「猜誰贏」。也因為沒有特殊的規範,單純猜本場結束勝出方為何,可預測性較高,在賽...