【電競運彩】分析,2023年英雄聯盟總決賽獎落誰家?
前言
長久以來台灣電競產業都不被看好。「電競是否能歸納為運動項目」總是受限於其「活動性」,而使得爭議倍出。究竟僅僅坐在電腦桌前的電競玩家能否被歸為運動項目選手,也許在今年2023年杭州亞運上,中國給出了一個不小的提示。也因為電競項目逐漸受到社會大眾重視,台灣運彩、各大娛樂城更是把握時機,乘上電競風潮的時機,推出了電競運彩的投注項目。若想要追求高賠率、多種刺激投注項目,更可以參考dg777官網,裏頭不僅提供百家樂、電競投注,常見的捕魚機、德州撲克都一應俱全,滿足你對財富自由的渴望!
電競運彩名詞
英雄聯盟自從2011年拳頭公司推出後,便一直是各大線上直播平台、電競論壇的熱門遊戲之一。到2022年統計為止,英雄聯盟在34個全球知名平台的總觀看時數,居然累積超過10億個小時,EDG與DK總決賽在線觀戰人數更是達到7300萬人。以此便可看出,英雄聯盟的熱度不僅僅是台灣地區,更是全球玩家所共同支持的。其商機之大,喜愛人數之眾,更也使近幾年在國際賽事上,英雄聯盟與其他遊戲都紛紛在舞台上以表演賽等方式嶄露頭角。更在今年成為亞運的正式比賽項目,總決賽甚至以最高速在線掃光,秒殺其餘運動賽事。電競運彩的崛起,也再度證實了台灣運彩對電競賽事的態度給予強烈支持。
1.讓分/不讓分
英雄聯盟賽制採「BO5、BO3」居多。BO5賽制為五戰三勝;BO3賽制為三戰兩勝。而與一般比賽方式有所差異,DG電競投注中的讓分/不讓分與運彩投注有異曲同工之妙。
讓分:比賽有優勢、劣勢方,通常擁有優勢的隊伍基本上都具有壓倒性勝利,一般投注下賠率也較低。若是壓住「讓分」即為雙方起跑點不再是0:0,而是受到調整的。
例如:A對上B,A隊有較大優勢,所以在電競投注中會讓分給B隊,讓幾分由莊家決定。假設A隊讓分2分,則代表A隊上B的分數起始點不是0:0,而是0:2。因此A要勝出本場電競投注,必須得到3分以上,玩家才算賭贏。
2.大小
在一般運彩投注中,所謂的「大小」指的是總進球數、總得分、總數是否有超過一定數值。而在電競投注中,大小多指的是局數的總和。在BO賽結束後,隊伍所比的次數和,是否有超過莊家所設定數字。
例如:莊家在BO5中設定3,那麼比賽需要達到3:1、1:3才算下注「大」方勝出。
3.獨贏
獨贏就是最基本的「猜誰贏」。也因為沒有特殊的規範,單純猜本場結束勝出方為何,可預測性較高,在賽前就會有不少玩家分析,也能透過歷史賽績來評斷,賠率因此也較低。但相當適合新手玩家,還不太了解電競運彩生態的玩家試試水溫。
4.首殺
在英雄聯盟遊戲中,雙方各自派出五名隊友,分成紅方、藍方來廝殺,主要目的就是推倒對方主堡即為勝利。而在遊戲過程中取得第一個擊殺(使其中一個腳色死亡),擊等於取得首殺。
5.首塔/首水晶塔
與首殺同意,在英雄聯盟遊戲中,有許多不同的「守護塔」,玩家需要一一推倒守護塔,進攻志主堡中,才能夠推倒主堡,取得該場遊戲勝利。因此「首塔」,便是第一個守衛塔的意思。而水晶塔是敵方玩家進入主堡前的防線之一,能夠生成敵方小兵,推倒水晶塔不僅可以阻擋對方生成小兵,也能讓自家主堡派出小兵支援。
6.首預示者/首小龍/首巴龍
電競投注中最熱血沸騰的除了雙方選手的實力、反應之外,在比賽過程中,由於英雄聯盟設計出的各項物件都能夠觸發不同效果,在一次的物件奪取中,可能就會產生天差地別,關鍵性的翻轉。而預示者與小龍都是英雄聯盟中重要的物件,預示者能夠快速衝撞防禦塔,加快選手突破的速度;小龍根據屬性不同,能為選手帶來被動加成,獲得額外優勢;巴龍能夠為選手提供更強力被動,強化攻擊、加快攻擊、移動、推塔速度。
7.擊殺數/存活玩家數
顧名思義,在比賽結束後總結雙方比賽擊殺數量,或是存活人數。
結論
綜上所述,如今的電競產業也漸漸在台灣,甚至全球市場闖出一片天。對於多數人而言,英雄聯盟、電競,也許僅僅是閒暇之餘消遣的娛樂項目,而對不少新世代的年輕人們卻是以此為衣食父母的賺錢工具。對於網路上不少直播主、實況主、電競分析師,都是透過相關項目進行發展,而擁有熱忱的玩家,更將「打遊戲」訓練得如火純青,成為一名專業的電競選手。在電競產業中流傳著一句話「職業選手的壽命很短」。需要高度集中精神、敏捷反應速度的電競遊戲,相對於25歲之後,或是曾經受過傷的玩家而言都是致命傷,也因此每年電競投注上都能看到不少新血加入。不僅電競投注,在DG娛樂城中提供玩家各種賽事的投注,也提供專業遊戲規則說明,在DG百家樂一定能滿足玩家對所有遊戲的想像!
留言
張貼留言